https://blog.csdn.net/CodeConscript_15x3/article/details/基于Unity和Vive眼动SDK的VR眼动追踪研究场景开发概览环境配置熟悉环境需求确定与实现前言:因为毕业论文的需要,我得在一年内尽快熟悉实验室的Vive pro eye并基于这套设备完成 跟随本篇文章,你将学到如何在Unity开发环境下,基于Vive pro eye硬件和SteamVR、OpenXR、SRanipaRuntime SDK三个第三方包,开发出一个能实时获取眼动追踪数据(包括3D视线碰撞坐标,2D屏幕下转换坐标、注视物体名称、时间戳等)的UnityVR场景,为之后的VR环境下眼动追踪 在blog.csdn.net上查看更多信息更多内容请查看https://blog.csdn.net/CodeConscript_15x3/article/details/132361784