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unity 眼动追踪

时间:2025-03-22 11:26:44  来源:互联网  作者:
https://blog.csdn.net/Bartender_VA11/article/details/[PICO VR眼镜]眼动追踪串流Unity开发与使用方法, 2025年3月13日 · 在Unity里面没法串流VR眼镜调试眼动追踪功能,Unity会显示“ 获取不到Device ”,只能将整个Unity场景build成APK,安装到头盔里,才能调用眼动追踪功能。 这使得每次修改代码都要打包一次apk安装到头盔里,十分不方 来自blog.csdn.net的其他内容基于Unity和Vive眼动SDK的VR眼动追踪研究场景开发利用Unity和OpenXR实现眼动追踪的基础指南_在unity中进行 Unity HoloLens2 开发笔记(六):使用眼动追踪 追踪物体 展开更多内容请查看https://blog.csdn.net/Bartender_VA11/article/details/142262224

https://blog.csdn.net/CodeConscript_15x3/article/details/基于Unity和Vive眼动SDK的VR眼动追踪研究场景开发概览环境配置熟悉环境需求确定与实现前言:因为毕业论文的需要,我得在一年内尽快熟悉实验室的Vive pro eye并基于这套设备完成 跟随本篇文章,你将学到如何在Unity开发环境下,基于Vive pro eye硬件和SteamVR、OpenXR、SRanipaRuntime SDK三个第三方包,开发出一个能实时获取眼动追踪数据(包括3D视线碰撞坐标,2D屏幕下转换坐标、注视物体名称、时间戳等)的UnityVR场景,为之后的VR环境下眼动追踪 在blog.csdn.net上查看更多信息更多内容请查看https://blog.csdn.net/CodeConscript_15x3/article/details/132361784

Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com//extended-eye-tracking-unityUnity 中的扩展眼动跟踪 本文介绍将 Unity 中的扩展眼动跟踪 SDK 与混合现实 OpenXR 插件结合使用的方法。 设置用于 HoloLens 开发的 Unity 项目。 从 MRTK 功能工具导入混合现实 OpenXR 插件。 将眼动跟踪 SDK NuGet 包导入 Unity 项目。 下载并安装 NuGetForUnity 包。 单击“安装”按钮 更多内容请查看https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/extended-eye-tracking-unity

Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-realityUnity 中的关节手和眼动跟踪 HoloLens 2 引入了一些令人兴奋的新功能,例如关节手和眼动追踪。 在 Unity 中利用新功能的最简单方法是使用 MRTK。 还有一些示例场景可帮助你入门。 在 MRTK 中开始使用关节手 在 MRTK 中开始使用眼动追踪 在 MRTK 中支持手势、视线和其他输入的构建更多内容请查看https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/hand-eye-in-unity

哔哩哔哩Unity pico4 pro开发踩坑记录(1)眼动 1.首先在场景中的XR Origin物体上的PXR_Manager脚本,勾选Eye tracking(注意只有pico4 pro和Neo 3支持眼动)。 此时,便可以通过脚本获取到眼动的数据了。 2.在创建的脚本中,输入如下代码. public TMP_Text ui_text; public Slider slider; public float zCoordinate 更多内容请查看https://www.bilibili.com/opus/907643618946187289

Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality目视跟踪示例概述 本主题介绍如何在 MRTK 眼动跟踪示例 (Assets/MRTK/Examples/Demos/EyeTracking) 的基础上快速开始使用 MRTK 中的眼动跟踪。 这些示例让你体验我们新的神奇输入功能之一: 眼动跟踪 !更多内容请查看https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/mrtk-unity/mrtk2/features/example-scenes/eye-tracking-examples-overview?view=mrtkunity-2022-05

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Unity官方开发者社区眼球、手部追踪,模拟与样例:Unity XR 2023年3月16日 · 更新的Unity XR Interaction Toolkit 2.3 增加了三个关键功能:用于让交互更自然的视线与手部追踪; 让交互更生动的试听可供性(affordance);一个改进的、可在编辑器中测试的设备模拟器。 Unity的XR 更多内容请查看https://developer.unity.cn/projects/6413dba0edbc2a3c8f06eedd

PICO4 pro眼动追踪开发实战 眼动追踪是pico4 pro新增的一项新功能,为了验证其准确性,我们先创建一个Unity项目。 参考文档: 眼动追踪 | PICO 开发者平台. 我先在场景中新建了一个用来显示眼动信息的 UI组件UIText. 然后按照开发文档,创建一 fussl更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/678956811

PICO 开发者平台体感追踪 器 工具 PICO 开发者中心(PDC) 性能监测工具(Metrics HUD) 骁龙分析器 RenderDoc for PICO 命令行工具(CLI) XR 能力 渲染 输入&追踪 混合现实 空间音频 平台服务 更多内容请查看https://developer-cn.picoxr.com/document/unity/eye-tracking/

利用Unity和OpenXR实现眼动追踪的基础指南_ 2024年2月29日 · 本文将引导你通过 Unity 和OpenXR实现眼动追踪功能,特别是针对HTC Vive Focus 3这样的设备。 我们将从配置环境开始,一直到编写获取眼动数据的脚本。 首先,确保安装了Unity 2020.3 LTS或更高版本。 Unity的这 更多内容请查看https://blog.csdn.net/m0_52537869/article/details/136384139

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